■2008年10月15日■
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ひゃ〜前の更新から1年近く経ってますよ! |
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ほったらかし…。 |
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作者なにしとるんや? |
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何かゲームに熱中してるって聞きましたけど…。 |
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メタルギア4カナ? |
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いや…たしか「DS」のゲームだったような…。 |
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DS? …ん〜何に熱中しとるんやろなぁ…。 |
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あ、こっち来ましたよ…。 |
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………。 |
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おい…。 |
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あの…クロボンさん…? |
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…ッ…ッ…ッ…ッ…ッ…ッ…ッ…ッ。 |
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??? |
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なんかリズムにノってますよ…。 |
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…ッ…ッ…ッ…ッ…パンチキーック!!![]() |
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な、な、何や!? |
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黙ってろぉ!!お前らのせいでパーフェクトとれなかっただろ! |
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いや…そんな事言われても…。 |
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いったい何のゲームしてるんですか? |
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ふっふっふっふっ…よくぞ聞いてくれましたな… |
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ヌ!? |
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私が今ハマりにハマっているのは…これだぁ!! |
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リズムテンゴク?? |
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正確には「リズム天国ゴールド」だ。 このソフトはGBAで一代ブームを巻き起こし、アーケード化までされた「リズム天国」の続編なのだ! |
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なるほどこのゲームにハマっていたんですね。 |
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いかにも!! |
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…これ…ほんまに面白いんかぁ〜? |
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テメー! やった事ね〜のに勝手な事言うんじゃねー! |
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まぁ…まぁ…落ち着いて…。 |
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…君たち、DS貸してあげるから、ちょっとやってみたまえ。本当に面白いから… |
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30分後… |
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…ッ…ッ…パンチキーック! オモシレー!![]() |
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本当ですね〜こんなに面白いゲームだと思いませんでした〜。 |
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だろ〜だろ〜、 |
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確かに |
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うむ、そして今日10月15日はリズム天国初のサントラ発売日でもあるのだ。私は、もち予約済みだ。 |
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なんか…任天堂の宣伝サイトになってないか…? |
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流行ってるんですね〜 |
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そうなのだ、特に私は「カラテ家」が好きで、起動したら3回は確実にプレイするようにしている。 |
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まぁたしかに面白いな〜あれは パンチキックも慣れると気持ちいいし。 |
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ハッ!! |
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ドシタ? |
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ちょっといいアイデアが浮かんだ!しばし退席する。後は頼んだ! |
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ちょ…ちょっとクロボンさん!? |
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オーイ… |
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どないしたんや…? |
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解りません…なんかアイデアが浮かんだとかで…どっか行っちゃいました…。 |
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唐突やからなぁあの人は…。 |
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………………ここをこ〜して…これを…あ〜して… |
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なんか怪しげな声だけ聞こえてくるぞ…。 |
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どうやら何か作ってるみたいですね…何を作っているんだか…。 |
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い…嫌な予感が…。 |
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出来たぞ!! |
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早! |
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これを見よ!ジャジャーン!!!!! |
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え? |
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ハ? |
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……………やっぱり…。 |
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PCでとことんカラテ家をやりたいがために作った、 カラテ家好きのためのソフト!その名もカラテ家マニア!! |
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パクリやん!!! |
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ちが〜う!、オマージュ作品と言って頂きたい。 |
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良いように言うな! |
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オマージュ:尊敬する作家や作品に影響を受けて、似たような作品を創作する事。 パクリ:ただの盗作 |
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…つまりパクリやね… |
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いやいや!! どう考えてもオマージュ作品でしょ!! |
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どちらでもいいですけど、何なんですか?このソフト… |
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パクリズムゲー |
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違う!…これはね、リズム天国の「カラテ家」をPCで再現したモノなんだわ |
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ほうほう |
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しかも、ユーザーが自由に譜面を変えたり、自分の好きな曲に合わせて作成できるので、カラテ家をとことんやりこみたい人にはもってこいのソフトなのだわさ。 |
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ナルホドネー |
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つまり玄人向けのソフトですね。 |
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いやいや、まだリズム天国をやった事の無い人は、「リズム天国」がどれだけ面白いか知ってもらうのに調度いいし、 仮にこのソフトが面白くなくても、リズム天国は絶対に面白いので是非買ってもらいたいのだ! |
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しかしこれ…何かに似てないか…? |
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確かに…言われてみれば某音ゲーに似ているような… |
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知らん!知らんぞ!、IIDXとか、聞いたことも無い! |
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……………。 |
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……やっぱり…ちょっと意識したみたいですね…タイトルといい…。 |
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解りやすいよな…。 |
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まぁ、皆さん、良かったらプレイしてあげてください。 |
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クロボン、1年ぶりの復活はパクリゲーだったということやな…。 |
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オマージュだ!! |
■2007年11月22日■
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少し更新しない間にいろんなニュースがたまってしまったのぅ。 |
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そうですね。あれからいろいろありました。 |
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ビッグニュース |
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はい、そいじゃまずは一つ目のニュースから。 |
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オメデトーサン |
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とったどー! |
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一位とはすごいですね。購入してくれた皆さんに本当に感謝します。 |
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まぁ厳密に言えば1位と2位の間を行ったり来たりしてるだけやけどな。 |
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それでもとても嬉しいですね。皆さん本当にありがとうございます。これからもがんばっていこうと思います。 |
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次のニュースや。 |
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スーパーモグラテニスがマウスプレイ対応のバージョン1.1にバージョンアップしました。 |
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早くもバージョンアップですね。マウスプレイに対応したんですか。 |
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そうやねん。PCゲームユーザーの皆さんは、ゲームを遊ぶ時何で遊ぶ?? |
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何で…って、やっぱりゲームパッドですよね。 |
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でもゲームパッドを持ってない人は必然的にキーボードプレイになるわな。 |
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ソレハ…ヤリニクイ |
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そうなんです。ゲームパッドを持っていない人でも気軽に遊べるのがマウスプレイなんです。 |
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テニスゲームはマウスプレイでもどうにかなりそうですね。 |
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そうだね。操作は簡単、キャラクターを動かしたい方向にマウスを動かし、ボールが来たらクリックする。 |
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左クリックが普通のショット・右クリックがスマッシュ・左右同時押しでカウンターやで。 |
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あと、よくいるんだけど、マウスを速く動かせばキャラクターも速く動くと勘違いしてる人が…。 |
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あ〜おるな〜。遅く動かしても速く動かしてもキャラクターの走るスピードは一定やからね、勘違いしないでね。 |
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まぁ、百聞は一見にしかずと言いますし、実際に見て、プレイしてみるのが一番いいと思います。 |
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そうやな。 製品版を持ってる人で古いバージョンの人は公式サイトからアップデートパッチをダウンロードしてあてるだけでOKや。 |
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体験版もきっちりバージョン1.1にしてますよ。 |
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ほんなら次のニュースや。 |
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マダアルノカ… |
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おお!これで計5サイトによって購入が可能となったわけですね! |
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そのとおりや、特にベクターのプロレジは今までクレジットカードやウェブマネーが無くて買えなかった人でも、コンビニ決済で買えるから、ええ販売先やな。 |
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これからも、もっと沢山のいろんな人が遊んでくれるゲームになるといいですね〜。 |
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まったくもって、その通りですね。これからも頑張って製作していきますのでよろしくお願いいたします。 |
■2007年11月8日■
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おはよう!世界の諸君!!私は天才科学者のビクター博士だ。 |
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今回のおたよりコーナーは、このビクター様が担当する事となった。 |
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というのも、レギュラーメンバーが「ゲーム完成祝い」とかで旅行に行きやがったのだよ。まったくふざけた連中だ。 |
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私か?私は、そんな世俗的なイベントはくだらんから断ったのだよ。くふふははは…。 |
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まぁ良いではないか。 |
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では、まず一通目のおたよりだ。 |
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はじめまして、スーパーモグラテニスを買いました。でもステージを進むごとにコンピュータが強くなって |
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モグラテニスを購入してくれてありがとう。レギュラーメンバーに代わってこの私から礼を言わせていただく。 |
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ゲームクリアのコツだが、このゲームは何度もやり込む事によってプレイヤー自身の腕が上達するようにできている。 |
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つまり結論は、「繰り返しやれば上達する」と言いたいところだが、これでは私も大人げが無い。 |
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そんな全国の悩める青年達のために、私はこんなページを用意した。モグラテニステクニック集 |
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いかがだろうか。このページでは、モグラテニスで勝つための有効なテクニックが数多く載っている。 |
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しかも「動画付き」で初心者にも解りやすい!どうだ!?え!?どうだ!?な? |
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…。おっと、私としたことが…いささかゴリ押しがすぎたようだ…。 |
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え〜と…。このテクニック集で特に見ておいてもらいたいのは「相手のストロークを見極める」「ロブをスマッシュで返す」「ネットスマッシュを打つ」「ノンストップスマッシュを打つ」の4つだ。 |
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この4つさえマスターすれば、君は誰にも負けない!私が保証しよう。 |
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もっとも最終ステージでは、この私が対戦相手として現れる。 |
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他の雑魚どもには勝利できても、この私に勝つのは至難の業と言わざるをえんだろう。 |
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だがめげずに頑張って頂きたい、私が言いたいのはそれだけだ。では、次のおたよりを見てみよう。 |
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体験版をクリアしました!Sランクも取りました。でもなぜか総合ランクではFとかGとかです。 |
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なるほど、公開からまだ一週間ほどしか経っていないというのに、体験版でSランクとは…なかなか優秀なプレイヤーだ。 |
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「Sランクを取ったのに、総合ランクでは低いランクになる」…。この答えは簡単だ。 |
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そもそも総合ランクというのはゲームクリア時の7ステージ分の合計得点によってランクが決まるのだ。 |
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しかし、体験版では1ステージしか存在しない。どんなに頑張っても1ステージ分の得点では高ランクを取る事はできない。 |
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つまり総合ランクで高ランクを取るためには製品版でプレイしていただくしか方法は無いのが現状だ。 |
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大丈夫、君のように体験版でSランクを取ってしまうようなプレイヤーには、総合ランクSも造作も無く取れるであろう。 |
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ちなみに総合ランクには、Sランクの上に、SS<XS<MOMTという超エリートランクが存在する。 |
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製品版で、めざしてみてはいかがだろうか? |
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以上で今回のおたよりコーナーは終了だ。世界の諸君、私の司会はいかがだったかな? |
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なになに?レギュラーメンバーより面白い? ふはははは、そうだろう! |
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新しいプレイ動画を更新しておいた。見てくれたまえ。 |

スーパーモグラテニス製作終了2007/11/8
1ステージ通常プレイ動画 6分16秒 MPG形式
BGM-NotzanACT様
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まぁ、ちなみにこれはきわめてフツーのプレイ動画だ。あまり上達の参考にはならんかもしれんな。 |
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ただいま〜。 |
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!?あ!…しまった…!もう戻ってきやがったのか!…さらばだ諸君!! |
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はぁ〜楽しかったな〜。あれ? |
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ダレカイタ? |
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何者かがいた形跡が…誰だろう…。 |
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確かに!ネットワークの通信記録が残ってますね!誰かがネットワークを無断で使っていたのは確かですね…。 |
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あ、クロボンさんのチョコレート全部食べられてるで〜。 |
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なんだとぉおおおおおおお!! |
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チョコレート…。 |
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何者か知らんが許さん!!!!コロス!! |
■2007年10月31日■
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きたね! |
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きましたな〜 |
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ナニガ? |
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とうとうきたんですね! |
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そうやな〜 |
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ダカラ、ナニガ? |
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それではクロボンさんどうぞ〜 |
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え〜初めまして、じゃないわ。え〜2度目まして…かな? あれ?でも掲示板で… |
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そんなんどうでもええねん!! |
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いいかげん、顔のグラフィックどうにかしてくださいよ…。 |
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とりあえず、本題のほうを…。 |
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あ、そうですね。え〜皆様、私の「血の涙」と決勝………あれ? |
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それを言うなら、「血と涙の結晶」やろ…。 |
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あ、そうですね。 その血と涙の結晶の作品「スーパーモグラテニス」が10月29日付けでダウンロード販売開始となりました。 |
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おめでとうございます!! |
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オメットウサン |
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価格は1,260円。手ごろやろ |
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子供でも買えますね! |
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コドモハ、クレジットカードモッテナイカラ… |
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まぁそうやな…。 でも、11月の中旬からベクター・プロレジでの販売も始まるから、そうすればコンビニ決済もできるで。 |
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この作品は、今までに存在しないタイプのテニスゲームで、斬新で、絶対面白いと思います。 |
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ただ、注意してほしいのは、DirectX9(3D9)に対応してるビデオボードが必ず必要って事や。 |
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3Dエンジンですね。 |
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自分のパソコンがDirectX9に対応しているかどうか、よく調べてください。 あと体験版もあるので一度動かしてみるのも良いと思います。 |
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今発売してるPCでWindows Vista Home Basicなんかは、DirectX10に対応していても3Dエンジンが全く搭載されていないモデルもあるので気をつけたほうがええで。 |
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パソコンの種類にもいろいろありますからね〜。 |
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クワシイヒトニ、キクヨウニ |
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新しい動画をUPしたで。公式ページのトップからでも見れる。 |


スーパーモグラテニス製作終了2007/10/31
プレイ動画 3分18秒 MPG形式
BGM-NotzanACT様
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なんか…画質が…あれ? | |||
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スキャンライン? | |||
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なんかいつもと画質が違うなぁ…なんでや? | |||
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いや…あの…滑らかな動画が撮りたかったので調子にのってハードディスクレコーダーで録画したら こんな横線映像になりました。誰か理由知ってるヒト教えてください。 |
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ジブンデカンガエロ… | |||
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なんだとぉおおおおお | |||
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………ところで、なぜ今回はシェアウェアになったんですか? | |||
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まぁ、実はモグラリバース2の作成の時から、業者のほうから誘いは受けてたらしいんやけど…。 | |||
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その時はまだ、製品として出す自信が無くて…でも今回は、やらせてもらおうかな〜と、思いまして。 | |||
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カネダロ | |||
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ちがあああう! | |||
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まぁなにはともあれ、ちゃんと仕上がったんやからええがな | |||
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というわけで、皆様、無理にとは言いませんが、かなり面白いと思いますので 環境が揃ってる方は、是非買って遊んでみてください〜。 |
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諸君…ぜひ買ってくれたまえ!ふはははは! | |||
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だれ…。 |
■2007年10月1日■
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今日は作者から重大発表があるで。 |
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な、なんですか!? |
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!? |
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それではクロボンさんどうぞ〜 |
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初めまして、作者のクロボンです。 |
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いやいやいやいやいやいや!!グラフィック手抜きすぎでしょ! |
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まぁ…そこは大目に見てやってくれ…。 |
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ブサイクヤナー |
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なんだとぉおおおおお |
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クロボンさん、そんな事はどうでもええから、本題のほうを…。 |
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あぁそうでしたね。実はスーパーモグラテニスからダブルスモードが無くなります。 |
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エエヨ |
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無くなるんですか!? それはまた、どうしてですか? |
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動作速度の問題かな〜。 |
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動作速度? |
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キャラクターを4人も読み込めないんだな〜これが…。ようするにDirect3D9を使用した3Dmeshの大幅な…ブツブツ… |
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???? |
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つ…つまり、現状のMMF2の特性上メッシュを4キャラ分も読み込むと、動作速度が著しく低下してしまうということや。 |
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そういうことです。 そもそもモグラテニスは1対1の格闘ゲーム型テニスを意図して作成していたので何の問題もありませんよ。あははは。 |
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ツマリ テヌキ。 |
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なんだとぉおおおおおお |
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動作速度に急激な負担がかかるのは本当やで。現状ではどうしようもないんや。 |
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そうですか…それなら仕方ないですね。まぁシングルスだけでも十分面白そうですけどね。 |
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ありがとう!ほんとにありがとう! |
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な…なんなんだ…この人は…。 |
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動画更新しといたで。 |


スーパーモグラテニス開発中2007/8/22
プレイ動画 3分36秒 WMV形式
BGM-NotzanACT様+煉獄庭園様
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ほほ〜今回はなかなかすごいですね!これならダブルスモードなんか要りませんね! |
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今回「は」?…キミはどういった意味で今回「は」と発言するのかな?私はいつだって全力少年であって…ブツブツ。 |
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す、すいません…。 |
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コマカイナー。 |
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なんだとぉおおおおお |
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今回の動画は前回紹介した4ステージに加え、新たに追加された5ステージとラスボス・ビクターの映像や。 |
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ついにラスボスの登場ですね、恐そうな顔です。 |
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まだ詳細は秘密やけど、時間を止める能力を持った敵や。どこへ打っても時間を止めて追いついてしまう。 |
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コワー |
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なんだとぉおおおお ぁ…まちがえました すいません。 |
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あと、特筆すべきなのは畳のステージかな。バウンドが最も弱いという特性や。 |
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ありましたね〜現実にはありえないコート。公開が楽しみです。 |
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と、いうわけで「モグラテニス」もうすぐ完成です。公開されましたら皆さん是非遊んでください。絶対面白いはずです! |
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その前に、そのショボイ顔グラフィック治したらどうやねん…。 |
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あ、ちなみに |
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ナニ |
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12月25日にMMF2のHWA動作がパワーアップするので、上手くいけば来年の初め頃にダブルスモードを追加した新バージョンをアップデートパッチとしてリリースするかもしれません。 |
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なんだかんだ言って楽しみ! |
■2007年8月22日■
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なんだか久しぶりな気がしますね。 |
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まぁ1ヶ月近くなんの更新もしなかったからな。 |
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モグラテニスの制作状況はどうですか。 |
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だいぶ出来上がってきたみたいやで、75%ってとこかな。 |
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ソロソロ カンセイカナ? |
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10月中旬の公開日までは間に合いそうですか。 |
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どうやろな〜…まだダブルスモードの制作がまだやしなぁ…。 |
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ダブルスあるんですね。 |
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そりゃテニスゲームやからな。めんどくさいけど。 |
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メンドクサイ? |
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ほとんどのプログラム内容が倍になるしな…描画も正常な速度で行なわれるか疑問やしな。 |
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大変そうですね…。完全な形で公開を迎えられる事を願います。 |
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動画更新しといたからご覧あそばせ、新しいコートが登場するで。 |

スーパーモグラテニス開発中2007/8/22
プレイ動画 4分18秒 WMV形式
BGM-NotzanACT様+煉獄庭園様
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ウ‥ウィン…ウィンブルドン? |
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…がモチーフになってるステージがあるな。テニスゲームには絶対一つはあるんや…偽ウィンブルドン。 |
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雪の積もったコートとかありますよ。 |
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世界中のあらゆる場所がコートになってる。そんな所に普通テニスコートなんか無いだろっていう場所とか。 |
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特性は変わるんですか? |
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バウンド トカ タマアシ トカ |
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そうそう、コートの種類によって球の跳ね上がり方や減速の仕方が若干異なるんや。 |
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さっきの雪の積もったコートはどうなんですか? |
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基本はクレイコートと同じやけど、ラリーが続くとボールが水を吸って重たくなって特性が変わっていくんや。 |
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あとプレイヤー自身も動くと少し滑ってましたよね。 |
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そうそう。少し凍ってるんかな?また新情報が出たら少しずつ公開していくわ。 |

2007年8月22日・スーパーモグラテニス・製作済コート4種類
■2007年7月23日■
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ドウシタ? |
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おたより来たで。 |
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おぉ、ほんとですか。 |
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今回は久しぶりに、モグラリバースへの質問や。 |
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なぜリバース2では特殊ショットが1つになったんですか?1は色々なバリエーションに富んだのがあって楽しかったです。 |
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なるほどな。 |
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それは私も疑問に思ってました。なぜですか? |
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まぁ理由はゲームバランスと、戦法の組み立てが難関になるという理由やな。 |
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ハ? |
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前回のランダムに決まる必殺技は、ランダムという不確定要素を含んでいる為、運任せな部分もあったやろ。 これは使う武器によって攻撃範囲も強さも全く違うため、特定の武器では強すぎたり、また弱すぎたりするからな。 |
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あぁそれはありますね、大事なボス戦直前に武器がスプレッドボムになるとかなり不利になったり…。 |
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あと一部の攻撃が地形を飛び越えて攻撃できる点も挙げられるな。モグラリバース2では複雑な地形のギミックを従来よりもずっと増やしたので、レーザーなどで壁の向こうの敵を一掃出来てしまうとゲームバランスが悪くなってまう。 |
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それで泣く泣く1種類に限定したわけですか。 |
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モグラリバース3ハ? |
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モグラリバース3では従来の多彩な武器が復活するで、ただし今回も地形を飛び越えて攻撃できる性能は無くなる。 一部の武器は性能を制限する。新しい武器も考え中やとか。 |
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やっぱりルーレットで決まるんですか? |
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いや、キャラクターセレクト時にどの武器を使うかを選択できるようにしようと思う。さもないと1の二の舞やからな。 |
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楽しみですね〜。まぁでもモグラテニスのほうが開発優先みたいですけど(笑 |
■2007年7月19日■
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オタヨリキタ? |
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う〜ん…最近また来なくなりましたね。 |
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別にええがな。 |
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製作状況のほうはどうなんでしょうか。 |
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もうだいぶ出来てきたみたいよ。50%ってところか。 |
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早いな〜、公開日は? |
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まだわからんけど、2007年10月8日頃とか言ってたな。 |
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あと2ヶ月半ですか…。 |
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ホントカヨ… |
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まだわからんで、モグラリバース2の時かて製作期間4ヶ月って言いながら8ヶ月もかかったし。 |
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それにしても10月8日頃て…公開早すぎません?凝る気無いのかな…。 |
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あの人持続力無いからね…早く作ってしまわないと駄目なんやろ…きっと…。 |
スーパーモグラテニス開発中2007/7/19
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BGMカワッテル |
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ほんとだ、ステージのBGMが新しい曲になって… いい曲ですね〜。 |
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正式にどの曲を使用するか決まったらしい。NotzanACTの有料BGMにするらしい。 |
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今思ったんですけど、ステージ他に作らないんですか? |
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いやいや…作るがな。製作の順番としてはステージの製作は最後になりそう。1キャラにつき1つのステージがある。 |
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それはよかった。 |
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モグラリバース3ハ? |
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作ってないね、完っ全に。 |
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えぇ〜同時製作じゃなかったんですか。 |
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モグラテニスが終わってから製作するらしいで。そもそもスーパーモグラテニスはモグラリバース3の製作テストのために試作された物やからね。 |
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製作テストのために試作された? |
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そうや、もぅ大半の人が気づいてると思うけど、モグラリバース3・スーパーモグラテニスは従来とは全く違う、新しいプログラム方法で製作してるんや。 |
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あぁ、だから3Dとか使えるようになってるんですね。 |
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そう。で、その新しい環境で出来る事や、プログラムの特性を学ぶために試作で作り出したゲームってわけや。 |
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モグラリバース3を製作するための勉強も兼ねていたというわけですね。 |
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それで、簡単に作成できそうなテニスゲームに決定したわけ、大きな間違いやったけどな…。 |
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マチガイ? |
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簡単なことや、「テニスゲームは製作が難しい」。止めといたらよかったと思ってるらしい(笑) |
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そうなんですか、全然知りませんでした。 |
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ゲーム製作において、最も難しい部類に入ると思うで。他に製作が難しいゲームといえば「格闘ゲーム」かな。 |
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RPGハ? |
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RPGはまだ簡単な部類に入るわな…。はっきり言ってテニスゲームをなめてたな。モグラテニスの製作が決定してから沢山の市販テニスゲームをやったらしいけど、その時「こんな物作らないといけないのか〜」て思ったみたいやで。 |
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まぁ市販のゲームはすごく良く出来てますからね〜。そのレベルを目指すというのなら確かに大変ですね。 |
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その時すでに、試作第一段が出来てたらしいけど、レベルの違いに発狂したらしい。(笑) その脅威の制作初期の画像をご覧あれ。 |
スーパーモグラテニス開発初期・試作バージョン
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ナンジャコレw |
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ははははははは。 |
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笑うなや。 |
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さすがにこれでは公開できませんね(笑) |
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プレイヤーアングル |
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恐ろしい話、これを作った時点では、テニスゲームというものやったことなかったらしい。 |
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よく作る気おこしましたね…。 |
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まぁ、今はわりと形になってるからええやんか。 |
■2007年7月3日■
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ナニカウゴキガ…? |
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さぁ…どうでしょうか。 |
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ずっと悩んでいた必殺技的なものが完成したそうです。 |
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おお、あれだけ悩んでいたのについに作ったんですか! |
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ナヤンデタ? |
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そう、悩んでたらしいで。既にスマッシュという無敵の必殺技がある状況で、はたしてそれを上回る技が必要なのか。 |
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キネティックビジョンはその為に生まれたんですね!スマッシュを無敵にしないために。 |
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そう、ちなみに必殺技の正式名称はTECHNICAL COUNTER(テクニカルカウンター)つまり返し技やな。 |
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カウンターカヨ… |

スーパーモグラテニス開発中2007/7/3
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擬音…カキナオシテル… |
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これがテクニカルカウンターですか、上のゲージが溜まっている状態で打てるわけですね。 |
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スマッシュほどスピードもパワーも無いが、いやらしい弾を放てるで。まさに相手が返しにくい弾をな。 |
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バウンド後自分のコートに戻る打球・全く跳ねないボール・コートの外を通って戻ってくるボール…いろいろありますね。 |
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1キャラごとにそれぞれ一つのテクニカルカウンターがあるんや。 |
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既にスマッシュが無敵でない現在、勝敗をわけるのはこのカウンターというわけですね。 |
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スマッシュは打つタイミングが難しい、逆に言えばタイミングさえ覚えればどんな場合でも打てる。タイミングを覚えたプレイヤーと初心者のプレイヤーとの差が大きく出る。キネティックビジョンによってスマッシュを打ち返せる可能性を作り、その代わりにゲージを溜めさえすれば簡単に初心者でも打てるテクニカルカウンターが出来たわけや。 |
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これが作者がずっと悩んでいた問題を解決する方法だったんですか。 |
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ブーメランスネイク…。 |
■2007年6月21日■
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おたより来たみたいですね |
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モグラテニスに関する質問が多くなったな。 |
この前、スマッシュは打たれたら人間の反射神経ではほぼ返せないとありましたが、 |
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タシカニ |
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ていうか時速200Km以上のボールを目の前で打たれて返せるほうがおかしいやろ。 |
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でもプロのテニスプレイヤーは、返しますよね〜どうやってるんでしょうか。 |
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経験から勝手に手が出るんやろうね、スポーツ選手は動体視力と集中力が半端やないからな。 |
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それって我々には無理ですよね〜…。 |
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ところがどっこい、クロボン氏がモグラテニスに新システムを導入したらしいで、 噂によると、この機能によって相手のスマッシュを返せるようになるとか…。 |
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ナニコレ…。 |
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……。 お、おそらくアップロードのエラーでしょうね。 |
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いやいやいやいや…。これがその新機能やで。 |
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マジすか!これで…スマッシュを打ち返せるんですか? |
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キネティックビジョン? |
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KINETIC VISION(キネティックビジョン)ていうのは動体視力の事で、動いてる物体を見る能力の事や。 |
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なるほど!……。 で? |
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まぁ口で説明するよりも動画を見てもらったほうが早いわな。 |
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トマッテミエル…? |

スーパーモグラテニス開発中2007/6/21
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おおお!スマッシュが止まってみえる!? |
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マトリックス |
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画面下の集中力ゲージが溜まってる状態で、相手がスマッシュを打つと、画面がスローモーションになるわけや。 |
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スマッシュを見る代わりにゲージを消費するわけですね! |

集中力ゲージ
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集中力ゲージが赤の状態ではスローモーションにはならへんのや。 |
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でもこれだけゆっくりだと、どんなボールでも返せますね! |
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そうとも限らんよ、別に自分の動きが早くなるわけじゃ無いからな。 打たれる方向によっては見えてても打ち返せないなんてことも…。 |
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ミエルダケカ…。 |
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超一流のプロ野球選手は飛んでくるボールが止まって見える事があるらしいからな。 ボールの縫い目がはっきり見えたとか言う話もあるしな、そんな感じやな。 |
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どういう原理なんでしょうね。 |
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人間の感覚器は危機的状況に陥ると、必要となる感覚だけを最大限まで高められるそうや。 プロのアスリート選手はそういう状況を自分から作り出せるんやろうね。 |
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なんか自分がプロのアスリート選手になった気分ですね! |
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アホ。 |
■2007年6月11日■
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おたより来たで! |
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ほんとですか〜。 |
3Dってすごいですね、どうやって描くんですか? |
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パソコン |
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たしかに3Dゲームは製作が難しいような気がしますよね。 |
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いや、ほんまに難しいらしいで。 |
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どうやって描くって言われても、説明しにくいですね。 |
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描くというよりは、組み立てるのほうが正しいな。 ほら、ペーパークラフトみたいな感じやな |
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なるほど、あれをパソコン上で作るわけですね。。 |

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なるほどこれですか? |
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上はじろうのステージ「じろうスタジアム」下はたろうのアニメーションやな。 |
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ニテルナァ… |
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じろうスタジアムですか!私のホームグラウンドということですね! |
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たぶんな |
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この骨組みみたいなのはなんですか? |
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それはボーンアニメーションゆうて、まさに骨組みを使ってモーションを付ける機能やな。 下書き→モデリング→テクスチャ張り→ボーンモーション→読み込み→カメラ位置の指定→モデル位置の指定→動作のプログラム。ってな感じでゲーム製作が進んでいくんやな。 |
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簡単そうに見えていろいろ大変なんですね。 |
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プレイ動画更新しといたから暇なとき見とき〜。 |

スーパーモグラテニス開発中2007/6/11
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だいぶゲームらしくなってきましたね! |
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操作性などいろいろ変更してるらしいで。ほぼ直感で操作できるゲームがええからな。 |
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スマッシュハヤイナー |
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スマッシュは打たれたら人間の反射神経ではほぼ返せないな、CPUは返してるけど…。 |
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私のほうがCPUというわけですね。強いわけだ。 |
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…。 |
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まぁ今回はこんな感じかな。また新しくなったら教えるわ。 |
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いいんですか…?情報垂れ流して…。 |
■2007年6月2日■
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またお便りきたんですか? |
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いや…きてない。。 |
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?? |
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今回は新作ゲーム・「モグラリバース3」・「スーパーモグラテニス」の情報を少しだけ公開するで。 |
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マジすか! |
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まだまだ製作中だからいつごろ公開か解らんが、とりあえず先行情報だけな。 |
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タノシミ |
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まずは「モグラリバース3」やけど、 残念ながらモグラリバース3は、ほとんど内容が定まっていないらしく開発中画面だけや。 |

モグラリバース3開発中
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ハ? |
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「ハ?」言われても…。 |
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ちょっとこれだけじゃ、よくわからないですね。 |
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だからまだ、ほとんど内容が決まってないって…。 |
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まぁグラフィックが少しリアルになっているって事でしょうか・・・。背景3Dかな? |
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これはソフトウェアレンダリングの3Dやね、ドットが荒いのが欠点か…。 |
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イツモドーリ |
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まぁ内容が無いだけに、まだなんとも言えへんな。 次は「スーパーモグラテニス」や、これは結構完成度が高なってるらしいから動画付きやで! |

スーパーモグラテニス開発中2007/6/2
プレイ動画
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おお!結構出来てるじゃないですか。 |
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そうやな、まぁここからどうゲーム性を強調していくかが問題やけどな。 |
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カンゼン3D |
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まだどんどん必殺技とかを付け足していくらしい。 |
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これは楽しみですね、一体どんなゲームになるのか。 |
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ただこれも欠点があってな…direct3D9の機能を使ってるから低スペックなマシンでは動かんのや。 |
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キニシナイ |
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今はPCのスペックもどんどん上がってるから調度いいんじゃないでしょうかね。 |
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まぁこれからは動作速度との格闘やな。 |
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自分が3Dなのでビックリしました。 |
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まぁ今回はこのくらいの情報しか無いけどな、またなんか進展あったら知らせるわ。 |
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アンタガ サクシャ…? |
■2007年5月31日■
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ひさびさですねこのコーナー。 |
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そろそろ新作ゲームも製作するんだしちょうどええんちゃうかな。 |
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スーパーモグラテニス |
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あれ?「モグラリバース3」じゃ無いんですか? |
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モグラリバース3と同時進行で製作するらしいで。噂によると3Dとか…。 |
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我々もついに3Dデビューですか! |
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シミズはゲームではとても目つきが悪いですが、拡大するとどうなっているのですか?。byサインペンさん |
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わし、そんなに目つき悪いか? |
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ニラミ王 |
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まぁシミズさんの目は、見かたによっては悪く見えるかもしれませんね。 |
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そうかのぅ、可愛い目しとるのにな。 |
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…。 |
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では少し拡大表示してみましょうか! では拡大率400倍です。 |

拡大率400倍
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…。カワラナイ |
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あかんなぁ、400倍でも無理かぁ。もっと拡大率をあげてみよう。 |
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あいや・・、それ以上あげると・・・いろいろと問題が・・。 |
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では、拡大率800倍です。どうぞ! |

拡大率800倍
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!!!!!!! |
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カ、カメラ…?。 |
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いや…あの…これはその…。 |
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カメラだ!カメラ!シミズさんの目はカメラになっていたんですね!! |
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……………。 |
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…30万画素 |
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低っ!! |
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いやいや、そんな低くないわ。 |
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でもどうしてカメラになってるんですか?もしかしてロボット? |
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いや…わし…生まれつき目が見えなかったもんでな…とある博士に頼んで目をカメラに取り替えてもらったんや…。 言っとくがロボットやないで。 |
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そ、そうだったんですか…今回は驚愕の事実が明らかになりましたね…。 |
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ソウカ…ロボットダッタノカ… |
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ロボじゃなーい!!!!!! |
■2006年7月27日■
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前回の全キャラのHPスペシャルにクレームを送ってきた奴がおる。 |
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クレームて…。 |
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あの〜全キャラのHP教えてもらったのはいいんですが、自機のショットの強さとかも教えてもらわないと意味がないんですけど。 |
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シバク |
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まぁまぁ、そりゃそうですよね。 |
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そしたら、ファイヤーショットも含めて、ショットの強さとレベルアップを載せていこかの。 |
たろう&じろうの弾 一発1ダメージ
シミズの弾 一発2ダメージ
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たろうのパワーアップスタイル |
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初期状態 |
MAXパワー状態 |
特殊操作状態 |
初期状態は弱いですが、MAXパワーになると死角の無い攻撃になるため非常に便利です。
特殊操作では前方を集中して攻撃できるため攻撃力が増大します。
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じろうのパワーアップスタイル |
||
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初期状態 |
MAXパワー状態 |
特殊操作状態 |
初期状態はたろうよりも強いですが、MAXパワーになっても同じ方向しか攻撃できないので、
やや入り組んだ地帯などでは便利さに欠けます。
特殊操作で分身が撃つショットの方向を変更できます。
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シミズのパワーアップスタイル |
||
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初期状態 |
MAXパワー状態 |
特殊操作状態 |
攻撃力が非常に高い電気の弾を撃ちます。MAXパワーでは斜め上方向ショットなどが可能
になり、死角は比較的少ないですが、入り組んだ地帯などでは弾が当たった時の衝撃波で
画面が非常に見にくくなり、若干不便になります。特殊操作では敵弾を吸収するホールを
放出します。
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ファイヤーショットのパワーアップスタイル |
||
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レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
全キャラ共通の必殺技、ファイヤーショットのレベルアップです。
レベル1は30のダメージ、レベル5は50のダメージ、レベル3は80のダメージを与える事が
可能です。ファイヤーショットには小さな弾を吸収する能力もあります。
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わしだけ威力の強いショットを打てるんやで! |
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まぁ隠しキャラだからしょうがないですよ。 |
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セコイ |
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誰がセコイねん! |
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まぁモグラリバース3からはシミズさんも通常キャラとして参戦するそうなので、攻撃力も統一されますよ。きっと… |
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…。 |
■2006年7月19日■
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記念すべき2回目のおたよりコーナー。 |
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また、おたより来るとは思わなんだ。 |
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ミュンヘ〜ン |
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では、おたよりのほう読んでみましょうか! |
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こんにちは、突然ですが、モグラリバースに登場するキャラクター全員のHPが知りたいです。ぜひ教えてください。 |
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…。 |
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0.1 |
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これはめんどうなおたよりやな…。 |
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そうですね、全キャラとなるとかなりの数に…。 |
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しゃ〜ないな、ザコキャラから一気に順をおって説明していこか…。 |
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ザコ類 |
|||
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ハゲタカ |
前作から再登場、画面右側から登場して上下しながら飛んでくる。 |
HP.02 |
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ハクチョウ |
前作から再登場、直線的な飛行しかできない。いきなりワープで現れる事もある。 スイカかブドウを落とす事もある。 |
HP.02 |
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ミルミル |
地面に立って弾を撃ってくる。空を飛んでくるタイプや、ミルクボトルから湧き出てくるタイプもいる。 | HP.02 |
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ガブリン |
前作のミドリ虫が成虫になった。画面後ろから飛んできて、弾を撃ちながら戻っていくへんてこりん。 | HP.02 |
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ニワトリ |
前作に登場したヒヨコが成長してニワトリになった。倒すと必ずスイカが出ます。 | HP.03 | |
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サンダーブー |
画面の上か下から、突然飛んでくるカミナリ様。ブドウを落とす事もある。 | HP.06 |
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カーメン |
ミイラ人間。弾を連続発射してくる。 | HP.04 |
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ブーマー | クルクル回転する弾を撃ってくる。 | HP.10 |
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ガーディアン | 最期の要塞を守っている。倒すと一定時間後にシャッターが閉まるしくみ。 | HP.25 |
| 中堅類 | |||
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ジャンボカラス |
必ず2羽で登場し、弾を撃ちまくる、ザコの中では最高のHP |
HP.50 |
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モンスター |
種別はモンスター。扇状に弾を撃ってくる。ブドウを落とす。 |
HP.20 |
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カナーム |
画面右側から登場し、レーザー波動を撃ってくる。ブドウを落とす奴もいる。 |
HP.20 |
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シューター |
雪山の基地に収容され、侵入者を感知すると地面からせり上がってくる。レーザー波動を3方向に撃ってくる。破壊するとブドウを落とす。 | HP.100 |
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ステゴン | 同じく雪山の基地に収容されている。弾を5方向に撃った後上方向にレーザー波動を撃とうとする。 自機が真上にくると発射するいやらしい奴。破壊するとスイカを落とす。 |
HP.100 |
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ハイパー ガーディアン |
要塞中心部を守っている。玉を扇状に発射する。 | HP.20 |
| 最強類 | |||
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ナマズ戦艦 | 前作から登場、改良がほどこされている。その一つは外部からの攻撃が不可能な点、ボディ全体をアダマンチウムという金属で覆っている。破壊するには内部のエンジンルームを攻撃するしか方法はない。 | HP.300 |
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ファイナル エンペラー |
前作のラストエンペラーの上位バージョン。フレイムモンスターの収容室を守っている。中ボス類では最もHPが高い。弾幕のような攻撃をしてくる。また後方から台のような物が前後するのでうっとうしい。 | HP.1000 |
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タイヤキング | 前作から登場、ステージ2のボスだった。タイヤキの形をした無人飛行体。前作ではシミズが乗り込んで操縦していた。 | HP.130 |
| ボスキャラ類 | |||
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レッシー |
笑いザルとレティシアという神鳥のハーフ。 扇状の弾と変速する無差別弾を交互に撃ってくる。HPが少ないのでファイヤーショットなどですぐに倒せる。 |
HP.230 |
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ホルス |
こちらもハヤブサと鳳凰のハーフ。火の鳥。 ゆるやかにホーミングする弾と斜め下に連射される波動弾が特徴的、波動弾を撃ちながら高速で移動してくるので注意。 |
HP.700 |
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ユキゴリラ |
雪男とゴリラのハーフ。ハーフばっかり…。 ブリザードという波動弾と、竜巻を起こしながら突っ込んでくる攻撃、スクリュートルネードがシンボル。 |
HP.1000 |
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モドー |
前作から登場、沢山の武器を持っての登場。 最初はバズーカを持っている。弾をやたらと吐き出すバルカンとハイパーレーザーを撃てる。バズーカを無くすと鼻からリップルレーザーを出してくる。 |
HP.700 |
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フレイム |
その昔、7日で世界を焼き払ったとされる巨大兵器の生き残り。ミルミルによって捕獲され、収容されていた。 デスボールという大きな火の弾と画面を覆いつくすファイヤーレーザーが必殺技。また、全キャラ中最もHPが多いキャラでもある。 |
HP.1800 |
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ドラゴン |
龍と狼のハーフ。 たろう達と同じファイヤーショットLv3を撃ってくる。また、頻繁に卵を産み落とす。卵に近づくと爆発する。 |
HP.900 |
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前作から登場してるキャラが何体かいますね。 特にハクチョウなんかは前作では中堅類でしたがね。 |
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ボスキャラがほとんどハーフってどんな設定だ…。 しかもヤバイほどそのままパクってるキャラも入ってるし…。 |
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フレイムモンスター |
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もとネタは"ナ○シ○"ですよね…。 |
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ナウシカ |
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言うなー! |
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作者が一度作ってみたかったらしい…。 |
■2006年7月08日■
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【モグラリバースなんでもコーナー】 |
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いきなり始まりましたが、なんですか?このコーナー |
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しらないモグ |
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ここはモグラリバースなんでもコーナーやで、 日頃皆様からよせられる質問メールにワシら3人で答えて行こう〜てコーナーやな。 |
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おたよりコーナーですか。 …おたより来なくなったらどうするのかな…? |
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まぁ |
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みゅんへ〜ん |
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【キャラクターデザイン】 |
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初めまして、モグラリバース2を遊んだ者ですが、キャラクターのデザインが2になってからだいぶ変わったように思います。 |
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たしかに今回から新しく変更されたゲームシステムと同じく、僕たちモグラのデザインも変更されましたね。 |
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ワシは、前作では敵キャラだったしね。 |
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そうそう!シミズさん前作では敵キャラでしたよねー。 当時は、かなりウザかったです。 |
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…。 |

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こうして見てみるとだいぶデザインが変わったな〜…。 |
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2年という歳月を感じさせますね。逆立った後ろ髪が特徴的でしょうか。 てか初代がテキトーすぎるだけでしょ。 |
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ヘイDJ |
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意味ワカンネーよ兄貴! |
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まぁ前作は 個人的には前作のほうが味があって好きやけどな。 |
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背負ってるジェットにも変更があるみたいですね。 新しいのはシミズさんが作ったんでしたよね? |
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まぁな…。前作のナマズ戦艦のエンジンの設計をそのまま使ってな。 |
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【当たり判定】 |
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モグラリバース2の当たり判定がどれくらいの大きさなのか教えてください。 |
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しらないモグ |
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黙れ。 |
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これは実際に見て確かめたほうがいいな、てなわけで下をご覧ください。 |
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▲当たり判定は実際にはかなり小さい
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赤い点が自機と弾の当たり判定やな。つまりこの赤い部分どうしが衝突すれば1ミスになるってことや。 |
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思ったよりもずっと小さいですね。 |
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ミニマムモグ |
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ちなみにこの判定をギリギリかすれば、ギリギリボーナスとして1000点もらえるんや。 スコアアタックの場合は必須テクニックやな。 |
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おたよりコーナーあっという間に終わりましたね…。 |
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まだ質問メールとかあんまり着てないからな…。 |
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ハラへった |
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というわけで、これからもこのコーナーでは皆さんの質問を募集しています。 簡単な質問でいいのでどしどし送ってください。 |
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あて先はコチラまで。掲示板への書き込みでもええよ〜。 |