2007年11月22日■

少し更新しない間にいろんなニュースがたまってしまったのぅ。
そうですね。あれからいろいろありました。
ビッグニュース
はい、そいじゃまずは一つ目のニュースから。

         

スーパーモグラテニスがso-net/impress/amisoftのランキングでゲーム部門売り上げランキング1位を獲得しました。

オメデトーサン
とったどー!
一位とはすごいですね。購入してくれた皆さんに本当に感謝します。
まぁ厳密に言えば1位と2位の間を行ったり来たりしてるだけやけどな。
それでもとても嬉しいですね。皆さん本当にありがとうございます。これからもがんばっていこうと思います。
次のニュースや。

スーパーモグラテニスがマウスプレイ対応のバージョン1.1にバージョンアップしました。

早くもバージョンアップですね。マウスプレイに対応したんですか。
そうやねん。PCゲームユーザーの皆さんは、ゲームを遊ぶ時何で遊ぶ??
何で…って、やっぱりゲームパッドですよね。
でもゲームパッドを持ってない人は必然的にキーボードプレイになるわな。
ソレハ…ヤリニクイ
そうなんです。ゲームパッドを持っていない人でも気軽に遊べるのがマウスプレイなんです。
テニスゲームはマウスプレイでもどうにかなりそうですね。
そうだね。操作は簡単、キャラクターを動かしたい方向にマウスを動かし、ボールが来たらクリックする。
左クリックが普通のショット・右クリックがスマッシュ・左右同時押しでカウンターやで。
あと、よくいるんだけど、マウスを速く動かせばキャラクターも速く動くと勘違いしてる人が…。
あ〜おるな〜。遅く動かしても速く動かしてもキャラクターの走るスピードは一定やからね、勘違いしないでね。
まぁ、百聞は一見にしかずと言いますし、実際に見て、プレイしてみるのが一番いいと思います。
そうやな。
製品版を持ってる人で古いバージョンの人は
公式サイトからアップデートパッチをダウンロードしてあてるだけでOKや。
体験版もきっちりバージョン1.1にしてますよ。
ほんなら次のニュースや。
マダアルノカ…

スーパーモグラテニスが楽天ダウンロードベクタープロレジからも買えるようになりました。

おお!これで計5サイトによって購入が可能となったわけですね!
そのとおりや、特にベクターのプロレジは今までクレジットカードやウェブマネーが無くて買えなかった人でも、コンビニ決済で買えるから、ええ販売先やな。
これからも、もっと沢山のいろんな人が遊んでくれるゲームになるといいですね〜。
まったくもって、その通りですね。これからも頑張って製作していきますのでよろしくお願いいたします。



2007年11月8日■

おはよう!世界の諸君!!私は天才科学者のビクター博士だ。
今回のおたよりコーナーは、このビクター様が担当する事となった。

というのも、レギュラーメンバーが「ゲーム完成祝い」とかで旅行に行きやがったのだよ。まったくふざけた連中だ。
私か?私は、そんな世俗的なイベントはくだらんから断ったのだよ。くふふははは…。
まぁ良いではないか。鬼の居ぬ間にこの機会にやりたい放題させていただく事としよう。
では、まず一通目のおたよりだ。

はじめまして、スーパーモグラテニスを買いました。でもステージを進むごとにコンピュータが強くなって
なかなかクリアできません。ゲームをクリアするためのコツを教えてください。

モグラテニスを購入してくれてありがとう。レギュラーメンバーに代わってこの私から礼を言わせていただく。

ゲームクリアのコツだが、このゲームは何度もやり込む事によってプレイヤー自身の腕が上達するようにできている。
つまり結論は、「繰り返しやれば上達する」と言いたいところだが、これでは私も大人げが無い。
そんな全国の悩める青年達のために、私はこんなページを用意した。モグラテニステクニック集
いかがだろうか。このページでは、モグラテニスで勝つための有効なテクニックが数多く載っている。
しかも「動画付き」で初心者にも解りやすい!どうだ!?え!?どうだ!?な?
…。おっと、私としたことが…いささかゴリ押しがすぎたようだ…。
え〜と…。このテクニック集で特に見ておいてもらいたいのは「相手のストロークを見極める」「ロブをスマッシュで返す」「ネットスマッシュを打つ」「ノンストップスマッシュを打つ」の4つだ。
この4つさえマスターすれば、君は誰にも負けない!私が保証しよう。
もっとも最終ステージでは、この私が対戦相手として現れる。
他の雑魚どもには勝利できても、この私に勝つのは至難の業と言わざるをえんだろう。
だがめげずに頑張って頂きたい、私が言いたいのはそれだけだ。では、次のおたよりを見てみよう。

体験版をクリアしました!Sランクも取りました。でもなぜか総合ランクではFとかGとかです。
いくら頑張ってもSどころか、AもBもCも取れません。なぜですか?

なるほど、公開からまだ一週間ほどしか経っていないというのに、体験版でSランクとは…なかなか優秀なプレイヤーだ。
「Sランクを取ったのに、総合ランクでは低いランクになる」…。この答えは簡単だ。
そもそも総合ランクというのはゲームクリア時の7ステージ分の合計得点によってランクが決まるのだ。
しかし、体験版では1ステージしか存在しない。どんなに頑張っても1ステージ分の得点では高ランクを取る事はできない。
つまり総合ランクで高ランクを取るためには製品版でプレイしていただくしか方法は無いのが現状だ。
大丈夫、君のように体験版でSランクを取ってしまうようなプレイヤーには、総合ランクSも造作も無く取れるであろう。
ちなみに総合ランクには、Sランクの上に、SS<XS<MOMTという超エリートランクが存在する。
製品版で、めざしてみてはいかがだろうか?
以上で今回のおたよりコーナーは終了だ。世界の諸君、私の司会はいかがだったかな?
なになに?レギュラーメンバーより面白い? ふはははは、そうだろう!
新しいプレイ動画を更新しておいた。見てくれたまえ。


スーパーモグラテニス製作終了2007/11/8

1ステージ通常プレイ動画 6分16秒 MPG形式

BGM-NotzanACT様

まぁ、ちなみにこれはきわめてフツーのプレイ動画だ。あまり上達の参考にはならんかもしれんな。
ただいま〜。
!?あ!…しまった…!もう戻ってきやがったのか!…さらばだ諸君!!
はぁ〜楽しかったな〜。あれ?
ダレカイタ?
何者かがいた形跡が…誰だろう…。
確かに!ネットワークの通信記録が残ってますね!誰かがネットワークを無断で使っていたのは確かですね…。
あ、クロボンさんのチョコレート全部食べられてるで〜。
なんだとぉおおおおおおお!!
チョコレート…。
何者か知らんが許さん!!!!コロス!!

 

2007年10月31日■

きたね!
きましたな〜
ナニガ?
とうとうきたんですね!
そうやな〜
ダカラ、ナニガ?
それではクロボンさんどうぞ〜
え〜初めまして、じゃないわ。え〜2度目まして…かな? あれ?でも掲示板で…
そんなんどうでもええねん!!
いいかげん、顔のグラフィックどうにかしてくださいよ…。
とりあえず、本題のほうを…。
あ、そうですね。え〜皆様、私の「血の涙」と決勝………あれ?
それを言うなら、「血と涙の結晶」やろ…。
あ、そうですね。
その血と涙の結晶の作品「スーパーモグラテニス」が10月29日付けでダウンロード販売開始となりました。
おめでとうございます!!
オメットウサン
価格は1,260円。手ごろやろ
子供でも買えますね!
コドモハ、クレジットカードモッテナイカラ…
まぁそうやな…。
でも、11月の中旬からベクター・プロレジでの販売も始まるから、そうすればコンビニ決済もできるで。
この作品は、今までに存在しないタイプのテニスゲームで、斬新で、絶対面白いと思います。
ただ、注意してほしいのは、DirectX9(3D9)に対応してるビデオボードが必ず必要って事や。
3Dエンジンですね。
自分のパソコンがDirectX9に対応しているかどうか、よく調べてください。
あと体験版もあるので一度動かしてみるのも良いと思います。
今発売してるPCでWindows Vista Home Basicなんかは、DirectX10に対応していても3Dエンジンが全く搭載されていないモデルもあるので気をつけたほうがええで。
パソコンの種類にもいろいろありますからね〜。
クワシイヒトニ、キクヨウニ
新しい動画をUPしたで。公式ページのトップからでも見れる。


スーパーモグラテニス製作終了2007/10/31

プレイ動画 3分18秒 MPG形式

BGM-NotzanACT様

なんか…画質が…あれ?
スキャンライン?
なんかいつもと画質が違うなぁ…なんでや?
いや…あの…滑らかな動画が撮りたかったので調子にのってハードディスクレコーダーで録画したら
こんな横線映像になりました。誰か理由知ってるヒト教えてください。
ジブンデカンガエロ…
なんだとぉおおおおお
………ところで、なぜ今回はシェアウェアになったんですか?
まぁ、実はモグラリバース2の作成の時から、業者のほうから誘いは受けてたらしいんやけど…。
その時はまだ、製品として出す自信が無くて…でも今回は、やらせてもらおうかな〜と、思いまして。
カネダロ
ちがあああう!
まぁなにはともあれ、ちゃんと仕上がったんやからええがな
というわけで、皆様、無理にとは言いませんが、かなり面白いと思いますので
環境が揃ってる方は、是非買って遊んでみてください〜。
諸君…ぜひ買ってくれたまえ!ふはははは!
だれ…。

2007年10月1日■

今日は作者から重大発表があるで
な、なんですか!?

!?
それではクロボンさんどうぞ〜
初めまして、作者のクロボンです。
いやいやいやいやいやいや!!グラフィック手抜きすぎでしょ!
まぁ…そこは大目に見てやってくれ…
ブサイクヤナー

なんだとぉおおおおお
クロボンさん、そんな事はどうでもええから、本題のほうを…。
あぁそうでしたね。実はスーパーモグラテニスからダブルスモードが無くなります。
エエヨ
無くなるんですか!? それはまた、どうしてですか?
動作速度の問題かな〜。
動作速度?
キャラクターを4人も読み込めないんだな〜これが…。ようするにDirect3D9を使用した3Dmeshの大幅な…ブツブツ…
????
つ…つまり、現状のMMF2の特性上メッシュを4キャラ分も読み込むと、動作速度が著しく低下してしまうということや。
そういうことです。
そもそもモグラテニスは1対1の格闘ゲーム型テニスを意図して作成していたので何の問題もありませんよ。あははは。
ツマリ テヌキ。
なんだとぉおおおおおお
動作速度に急激な負担がかかるのは本当やで。現状ではどうしようもないんや。
そうですか…それなら仕方ないですね。まぁシングルスだけでも十分面白そうですけどね。
ありがとう!ほんとにありがとう!
な…なんなんだ…この人は…。
動画更新しといたで。


スーパーモグラテニス開発中2007/8/22

プレイ動画 3分36秒 WMV形式

BGM-NotzanACT様+煉獄庭園様

ほほ〜今回はなかなかすごいですね!これならダブルスモードなんか要りませんね!
今回「は」?…キミはどういった意味で今回「は」と発言するのかな?私はいつだって全力少年であって…ブツブツ。

す、すいません…。
コマカイナー
なんだとぉおおおおお
今回の動画は前回紹介した4ステージに加え、新たに追加された5ステージとラスボス・ビクターの映像や。
ついにラスボスの登場ですね、恐そうな顔です。
まだ詳細は秘密やけど、時間を止める能力を持った敵や。どこへ打っても時間を止めて追いついてしまう。

コワー
なんだとぉおおおお     ぁ…まちがえました すいません。
あと、特筆すべきなのは畳のステージかな。バウンドが最も弱いという特性や。
ありましたね〜現実にはありえないコート。公開が楽しみです。
と、いうわけで「モグラテニス」もうすぐ完成です。公開されましたら皆さん是非遊んでください。絶対面白いはずです!
その前に、そのショボイ顔グラフィック治したらどうやねん…。

 

あ、ちなみに
ナニ
12月25日にMMF2のHWA動作がパワーアップするので、上手くいけば来年の初め頃にダブルスモードを追加した新バージョンをアップデートパッチとしてリリースするかもしれません。
なんだかんだ言って楽しみ!

2007年8月22日■

なんだか久しぶりな気がしますね。
まぁ1ヶ月近くなんの更新もしなかったからな。

モグラテニスの制作状況はどうですか。
だいぶ出来上がってきたみたいやで、75%ってとこかな。
ソロソロ カンセイカナ?
10月中旬の公開日までは間に合いそうですか。
どうやろな〜…まだダブルスモードの制作がまだやしなぁ…。
ダブルスあるんですね。

そりゃテニスゲームやからな。めんどくさいけど。
メンドクサイ?
ほとんどのプログラム内容が倍になるしな…描画も正常な速度で行なわれるか疑問やしな。
大変そうですね…。完全な形で公開を迎えられる事を願います。
動画更新しといたからご覧あそばせ、新しいコートが登場するで。


スーパーモグラテニス開発中2007/8/22

プレイ動画 4分18秒 WMV形式

BGM-NotzanACT様+煉獄庭園様

ウ‥ウィン…ウィンブルドン?
…がモチーフになってるステージがあるな。テニスゲームには絶対一つはあるんや…偽ウィンブルドン。

雪の積もったコートとかありますよ。
世界中のあらゆる場所がコートになってる。そんな所に普通テニスコートなんか無いだろっていう場所とか。
特性は変わるんですか?
バウンド トカ タマアシ トカ
そうそう、コートの種類によって球の跳ね上がり方や減速の仕方が若干異なるんや。
さっきの雪の積もったコートはどうなんですか?

基本はクレイコートと同じやけど、ラリーが続くとボールが水を吸って重たくなって特性が変わっていくんや。
あとプレイヤー自身も動くと少し滑ってましたよね。
そうそう。少し凍ってるんかな?また新情報が出たら少しずつ公開していくわ。


2007年8月22日・スーパーモグラテニス・製作済コート4種類



2007年7月23日■

ドウシタ
おたより来たで

おぉ、ほんとですか。
今回は久しぶりに、モグラリバースへの質問や。

なぜリバース2では特殊ショットが1つになったんですか?1は色々なバリエーションに富んだのがあって楽しかったです。

なるほどな。
それは私も疑問に思ってました。なぜですか?
まぁ理由はゲームバランスと、戦法の組み立てが難関になるという理由やな。

ハ?
前回のランダムに決まる必殺技は、ランダムという不確定要素を含んでいる為、運任せな部分もあったやろ。
これは使う武器によって攻撃範囲も強さも全く違うため、特定の武器では強すぎたり、また弱すぎたりするからな。
あぁそれはありますね、大事なボス戦直前に武器がスプレッドボムになるとかなり不利になったり…。
あと一部の攻撃が地形を飛び越えて攻撃できる点も挙げられるな。モグラリバース2では複雑な地形のギミックを従来よりもずっと増やしたので、レーザーなどで壁の向こうの敵を一掃出来てしまうとゲームバランスが悪くなってまう。
それで泣く泣く1種類に限定したわけですか。
モグラリバース3ハ?
モグラリバース3では従来の多彩な武器が復活するで、ただし今回も地形を飛び越えて攻撃できる性能は無くなる。
一部の武器は性能を制限する。新しい武器も考え中やとか。
やっぱりルーレットで決まるんですか?
いや、キャラクターセレクト時にどの武器を使うかを選択できるようにしようと思う。さもないと1の二の舞やからな。
楽しみですね〜。まぁでもモグラテニスのほうが開発優先みたいですけど(笑



2007年7月19日■

オタヨリキタ
う〜ん…最近また来なくなりましたね。

別にええがな。
製作状況のほうはどうなんでしょうか。
もうだいぶ出来てきたみたいよ。50%ってところか。
早いな〜、公開日は?
まだわからんけど、2007年10月8日頃とか言ってたな。

あと2ヶ月半ですか…。
ホントカヨ…
まだわからんで、モグラリバース2の時かて製作期間4ヶ月って言いながら8ヶ月もかかったし。
それにしても10月8日頃て…公開早すぎません?凝る気無いのかな…。
あの人持続力無いからね…早く作ってしまわないと駄目なんやろ…きっと…。


スーパーモグラテニス開発中2007/7/19

プレイ動画

BGMカワッテル
ほんとだ、ステージのBGMが新しい曲になって… いい曲ですね〜。

正式にどの曲を使用するか決まったらしい。NotzanACTの有料BGMにするらしい。
今思ったんですけど、ステージ他に作らないんですか?
いやいや…作るがな。製作の順番としてはステージの製作は最後になりそう。1キャラにつき1つのステージがある。
それはよかった。
モグラリバース3ハ?

作ってないね、完っ全に
えぇ〜同時製作じゃなかったんですか。
モグラテニスが終わってから製作するらしいで。そもそもスーパーモグラテニスはモグラリバース3の製作テストのために試作された物やからね。
製作テストのために試作された?
そうや、もぅ大半の人が気づいてると思うけど、モグラリバース3・スーパーモグラテニスは従来とは全く違う、新しいプログラム方法で製作してるんや。
あぁ、だから3Dとか使えるようになってるんですね。
そう。で、その新しい環境で出来る事や、プログラムの特性を学ぶために試作で作り出したゲームってわけや。
モグラリバース3を製作するための勉強も兼ねていたというわけですね。
それで、簡単に作成できそうなテニスゲームに決定したわけ、大きな間違いやったけどな…。
マチガイ?
簡単なことや、「テニスゲームは製作が難しい」。止めといたらよかったと思ってるらしい(笑)
そうなんですか、全然知りませんでした。
ゲーム製作において、最も難しい部類に入ると思うで。他に製作が難しいゲームといえば「格闘ゲーム」かな。
RPGハ?
RPGはまだ簡単な部類に入るわな…。はっきり言ってテニスゲームをなめてたな。モグラテニスの製作が決定してから沢山の市販テニスゲームをやったらしいけど、その時「こんな物作らないといけないのか〜」て思ったみたいやで。
まぁ市販のゲームはすごく良く出来てますからね〜。そのレベルを目指すというのなら確かに大変ですね。
その時すでに、試作第一段が出来てたらしいけど、レベルの違いに発狂したらしい。(笑)
その脅威の制作初期の画像をご覧あれ。


スーパーモグラテニス開発初期・試作バージョン

ナンジャコレw
ははははははは

笑うなや。
さすがにこれでは公開できませんね(笑)
プレイヤーアングル
恐ろしい話、これを作った時点では、テニスゲームというものやったことなかったらしい。
よく作る気おこしましたね…。

まぁ、今はわりと形になってるからええやんか


2007年7月3日■

ナニカウゴキガ…?
さぁ…どうでしょうか。

ずっと悩んでいた必殺技的なものが完成したそうです。
おお、あれだけ悩んでいたのについに作ったんですか!
ナヤンデタ
そう、悩んでたらしいで。既にスマッシュという無敵の必殺技がある状況で、はたしてそれを上回る技が必要なのか。
キネティックビジョンはその為に生まれたんですね!スマッシュを無敵にしないために。

そう、ちなみに必殺技の正式名称はTECHNICAL COUNTER(テクニカルカウンター)つまり返し技やな。
カウンターカヨ…


スーパーモグラテニス開発中2007/7/3

プレイ動画

擬音カキナオシテル…
これがテクニカルカウンターですか、上のゲージが溜まっている状態で打てるわけですね。

スマッシュほどスピードもパワーも無いが、いやらしい弾を放てるで。まさに相手が返しにくい弾をな。
バウンド後自分のコートに戻る打球・全く跳ねないボール・コートの外を通って戻ってくるボール…いろいろありますね。
1キャラごとにそれぞれ一つのテクニカルカウンターがあるんや。
既にスマッシュが無敵でない現在、勝敗をわけるのはこのカウンターというわけですね。
スマッシュは打つタイミングが難しい、逆に言えばタイミングさえ覚えればどんな場合でも打てる。タイミングを覚えたプレイヤーと初心者のプレイヤーとの差が大きく出る。キネティックビジョンによってスマッシュを打ち返せる可能性を作り、その代わりにゲージを溜めさえすれば簡単に初心者でも打てるテクニカルカウンターが出来たわけや。
これが作者がずっと悩んでいた問題を解決する方法だったんですか。

ブーメランスネイク…。



2007年6月21日■

おたより来たみたいですね
モグラテニスに関する質問が多くなったな。

この前、スマッシュは打たれたら人間の反射神経ではほぼ返せないとありましたが、
それじゃぁゲームにならないと思いますよ。

タシカニ
ていうか時速200Km以上のボールを目の前で打たれて返せるほうがおかしいやろ。
でもプロのテニスプレイヤーは、返しますよね〜どうやってるんでしょうか。
経験から勝手に手が出るんやろうね、スポーツ選手は動体視力と集中力が半端やないからな。

それって我々には無理ですよね〜…。
ところがどっこい、クロボン氏がモグラテニスに新システムを導入したらしいで、
噂によると、この機能によって相手のスマッシュを返せるようになるとか…。


ナニコレ…。
……。
お、おそらくアップロードのエラーでしょうね。

いやいやいやいや…。これがその新機能やで。
マジすか!これで…スマッシュを打ち返せるんですか?
キネティックビジョン?
KINETIC VISION(キネティックビジョン)ていうのは動体視力の事で、動いてる物体を見る能力の事や。
なるほど!……。 で?

まぁ口で説明するよりも動画を見てもらったほうが早いわな。
トマッテミエル…?


スーパーモグラテニス開発中2007/6/21

プレイ動画

おおお!スマッシュが止まってみえる!?
マトリックス
画面下の集中力ゲージが溜まってる状態で、相手がスマッシュを打つと、画面がスローモーションになるわけや。
スマッシュを見る代わりにゲージを消費するわけですね!


集中力ゲージ

集中力ゲージが赤の状態ではスローモーションにはならへんのや。
でもこれだけゆっくりだと、どんなボールでも返せますね!
そうとも限らんよ、別に自分の動きが早くなるわけじゃ無いからな。
打たれる方向によっては見えてても打ち返せないなんてことも…。
ミエルダケカ…。
超一流のプロ野球選手は飛んでくるボールが止まって見える事があるらしいからな。
ボールの縫い目がはっきり見えたとか言う話もあるしな、そんな感じやな。
どういう原理なんでしょうね。
人間の感覚器は危機的状況に陥ると、必要となる感覚だけを最大限まで高められるそうや。
プロのアスリート選手はそういう状況を自分から作り出せるんやろうね。
なんか自分がプロのアスリート選手になった気分ですね!

アホ。



2007年6月11日■

おたより来たで!
ほんとですか〜。

3Dってすごいですね、どうやって描くんですか?

パソコン
たしかに3Dゲームは製作が難しいような気がしますよね。
いや、ほんまに難しいらしいで。
どうやって描くって言われても、説明しにくいですね。

描くというよりは、組み立てるのほうが正しいな。 ほら、ペーパークラフトみたいな感じやな
なるほど、あれをパソコン上で作るわけですね。。



なるほどこれですか?
上はじろうのステージ「じろうスタジアム」下はたろうのアニメーションやな
ニテルナァ…
じろうスタジアムですか!私のホームグラウンドということですね!
たぶんな
この骨組みみたいなのはなんですか?

それはボーンアニメーションゆうて、まさに骨組みを使ってモーションを付ける機能やな。
下書き→モデリング→テクスチャ張り→ボーンモーション→読み込み→カメラ位置の指定→モデル位置の指定→動作のプログラム。ってな感じでゲーム製作が進んでいくんやな。
簡単そうに見えていろいろ大変なんですね。
プレイ動画更新しといたから暇なとき見とき〜。


スーパーモグラテニス開発中2007/6/11

プレイ動画

だいぶゲームらしくなってきましたね!
操作性などいろいろ変更してるらしいで。ほぼ直感で操作できるゲームがええからな。
スマッシュハヤイナー
スマッシュは打たれたら人間の反射神経ではほぼ返せないな、CPUは返してるけど…。
私のほうがCPUというわけですね。強いわけだ。
…。

まぁ今回はこんな感じかな。また新しくなったら教えるわ。
いいんですか…?情報垂れ流して…。


2007年6月2日■

またお便りきたんですか?
いや…きてない。。
??
今回は新作ゲーム・「モグラリバース3」・「スーパーモグラテニス」の情報を少しだけ公開するで。
マジすか!
まだまだ製作中だからいつごろ公開か解らんが、とりあえず先行情報だけな。

タノシミ
まずは「モグラリバース3」やけど、
残念ながらモグラリバース3は、ほとんど内容が定まっていないらしく開発中画面だけや。


モグラリバース3開発中

ハ?
「ハ?」言われても…。
ちょっとこれだけじゃ、よくわからないですね。
だからまだ、ほとんど内容が決まってないって…。
まぁグラフィックが少しリアルになっているって事でしょうか・・・。背景3Dかな?
これはソフトウェアレンダリングの3Dやね、ドットが荒いのが欠点か…。

イツモドーリ
まぁ内容が無いだけに、まだなんとも言えへんな。
次は「スーパーモグラテニス」や、これは結構完成度が高なってるらしいから動画付きやで!


スーパーモグラテニス開発中2007/6/2

プレイ動画

おお!結構出来てるじゃないですか。
そうやな、まぁここからどうゲーム性を強調していくかが問題やけどな。
カンゼン3D
まだどんどん必殺技とかを付け足していくらしい。
これは楽しみですね、一体どんなゲームになるのか。
ただこれも欠点があってな…direct3D9の機能を使ってるから低スペックなマシンでは動かんのや。

キニシナイ
今はPCのスペックもどんどん上がってるから調度いいんじゃないでしょうかね。
まぁこれからは動作速度との格闘やな。
自分が3Dなのでビックリしました。
まぁ今回はこのくらいの情報しか無いけどな、またなんか進展あったら知らせるわ。
アンタガ サクシャ…?


2007年5月31日■

ひさびさですねこのコーナー
そろそろ新作ゲームも製作するんだしちょうどええんちゃうかな。
スーパーモグラテニス
あれ?「モグラリバース3」じゃ無いんですか?
モグラリバース3と同時進行で製作するらしいで。噂によると3Dとか…。
我々もついに3Dデビューですか!

シミズはゲームではとても目つきが悪いですが、拡大するとどうなっているのですか?。byサインペンさん

わし、そんなに目つき悪いか?
ニラミ王
まぁシミズさんの目は、見かたによっては悪く見えるかもしれませんね。
そうかのぅ、可愛い目しとるのにな。
…。
では少し拡大表示してみましょうか! では拡大率400倍です。


拡大率400倍

…。カワラナイ
あかんなぁ、400倍でも無理かぁ。もっと拡大率をあげてみよう。

あいや・・、それ以上あげると・・・いろいろと問題が・・。
では、拡大率800倍です。どうぞ!



拡大率800倍

!!!!!!!
カ、カメラ…?。

いや…あの…これはその…。
カメラだ!カメラ!シミズさんの目はカメラになっていたんですね!!
……………。
…30万画素
低っ!!
いやいや、そんな低くないわ。
でもどうしてカメラになってるんですか?もしかしてロボット?
いや…わし…生まれつき目が見えなかったもんでな…とある博士に頼んで目をカメラに取り替えてもらったんや…。
言っとくがロボットやないで。
そ、そうだったんですか…今回は驚愕の事実が明らかになりましたね…。
ソウカ…ロボットダッタノカ…
ロボじゃなーい!!!!!!

 

2006年7月27日■

前回の全キャラのHPスペシャルにクレームを送ってきた奴がおる。
クレームて…。

あの〜全キャラのHP教えてもらったのはいいんですが、自機のショットの強さとかも教えてもらわないと意味がないんですけど。

シバク
まぁまぁ、そりゃそうですよね。
そしたら、ファイヤーショットも含めて、ショットの強さとレベルアップを載せていこかの

たろう&じろうの弾 一発1ダメージ シミズの弾 一発2ダメージ